第602章 脱手组合技的弱点

金蝉。

存在感比较低,算是一张合格的对策卡。

自带的被动有一些格挡伤害的效果。

紧箍圈也是能限制一些高机动高灵活的英雄。

但问题就出在这。

除了紧箍咒可圈可点,剩下的出伤手段时延太严重了。

二技能要叮当八次。

大招更是要吃满二技能叮当八次之后才能满额伤害。

太慢,对付团结度高的队伍明显不是很好使。

在上线第一天有队伍就用过了,比如向鱼打GK的时候。

GK出的澜与火舞。

金箍圈一个,闪现往后退让队友拆伙第二个,一波流的进攻就被化解了。

而青枫第三局也还以颜色,用金蝉拿了一把。

只是第一天而已。

第二个比赛日就不是这样了。

第二个比赛日A组都找到了破解办法。

就是要打一个瞬爆。

出金蝉的都被三人以上集合冲掉。

而且出法伤的结果并不是特别理想。

可以和谁搭配着试一试呢.....?

林瑜在想这个问题。

TTG。

张凯也在想怎么打金蝉。

已知金蝉会对位移做一个特化的针对。

他的思路也清奇。